■状態変化 |
継続ターンは付与されたターンを含む
(例:2ターンなら、付与された次のターンの終わりに効果が切れる)
<名称> |
<数値範囲> |
<継続ターン> |
<備考> |
【アップST】 |
ATKアップ |
「ATK」が5上昇 |
2ターン |
同系の○○ダウンが
かかると打ち消される |
DEFアップ |
「DEF」が5上昇 |
2ターン |
M.ATKアップ |
「M.ATK」が5上昇 |
2ターン |
M.DEFアップ |
「M.DEF」が5上昇 |
2ターン |
祝福 |
「ATK」「DEF」「M.ATK」「M.DEF」が3ずつ上昇 |
2ターン |
呪縛がかかると打ち消し |
加速 |
移動力が1上昇 |
2ターン |
鈍足がかかると打ち消し |
【バッドST】 |
ATKダウン |
「ATK」が5減少 |
2ターン |
同系の○○アップが
かかると打ち消される |
DEFダウン |
「DEF」が5減少 |
2ターン |
M.ATKダウン |
「M.ATK」が5減少 |
2ターン |
M.DEFダウン |
「M.DEF」が5減少 |
2ターン |
呪縛 |
「ATK」「DEF」「M.ATK」「M.DEF」が3ずつ減少 |
2ターン |
祝福がかかると打ち消し |
鈍足 |
移動力が1減少 |
2ターン |
加速がかかると打ち消し |
命中率ダウン |
命中率が下がる(計算式参照) |
2ターン |
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