<項目> |
<内容> |
ステージID |
ステージ番号
イベントで次のステージに移行させる時なんかに指定する |
ステージ名称 |
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使用一枚絵 |
背景に表示するイラストのファイル名
マップのサイズもイラストサイズに応じて自動的に決定(1マス48の倍数なので) |
地形設定 |
1マスごとに地形ID(別のデータ)を設定する感じか…? |
自軍BGM |
それぞれのターンにかかるBGM |
中立軍BGM |
敵軍BGM |
自軍軍旗ファイル名 |
画面に表示するため カリビア団で固定 |
敵軍軍旗ファイル名 |
画面に表示するため イベント中に途中で変えられるようにしてほしい |
出撃可能ユニット |
プレイヤーが出撃させることが可能なユニット数
最大で7くらいまでの予定 |
└配置位置 |
1〜7と順番でマスを指定 |
強制出撃ユニット |
そのうち強制的に出撃枠となるユニットを指定 |
初期配置敵ユニット |
あらかじめユニットのデータを別のデータテーブルで用意
あとはステージごとにそのIDをどのマスに配置するか指定する感じ
ユニットの基本的な能力値などはクラス依存で決まるが
(クラスIDとレベルで能力値が出るため)
配置ユニットの設定時に能力値にさらに+−の設定をつけたい
(ユニットごとの微妙な差をつけたり、部隊長みたいな敵をちょっと強くしたりするため) |
増援敵ユニット |
イベント側で敵IDを呼び出して配置できればここでは不要か |
勝利条件 |
勝利条件ページに表示するため |
ミッションタスク1 |
ミッションタスク2 |
ミッションタスク3 |