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3月下旬(春休み)から設立期限である
4月末までに、部員を3人集めるのが目標です。
ゲーム中の1日は3パートに分かれ、
行ける場所、できることに違いがあります。
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【会話画面】
特定の日時や、好感度ランクが上がると
イベントが発生します |
【フィールド画面】
マップの移動は横スクロールです |
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まいるには「スポーツ」「ペット」「政治」「カルチャー」…など12種類の
話題パラメータ(パフォーマンス)があり、勧誘対象との好感度の上がり方に影響します。
雑誌を読んだり映画を見るなどの行動でパフォーマンスをあげていきます。
【パフォーマンス画面】
まいるの12種類のパラメータ
高くなるほど好感度をあげやすくなります |
バイトで所持金を増やしたり、
課題をこなす合間をぬって
パフォーマンスを上げていきます |
勧誘対象となる学生は男女合わせて6人。
彼らと時間を過すと、話題に応じて好感度が上がり、やがて入部届けをゲットできます。
【勧誘対象画面】
計6人の攻略対象がいます
それぞれ見つけ方や話題の好みが異なります |
【勧誘対象ステータス】
対象の現在の状態や、好みの確認ができます |
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製品版にはおまけとして設定資料集が
ついています。(html書式)
▼内容
○初期企画書
○ボツ要素
○設定イラスト集
○発注資料サンプル
○仕様書サンプル
設定資料集はキャラデザインの設定画で約20点、
コメントつきでファン垂涎!
ほかには企画書や仕様書の一部などが
入っています、これからゲームを作ろうという
人には何か参考になるかも……?
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